INVISENT®

03 / Yetkinlikler

Dijital Deneyim

Site, ürün ve kampanyalar için arayüz tasarımı; bileşen düzeyinde kurgulanır ve gerçek bir telefonda kanıtlanır.

Şu sistemin parçası02 Tasarla

Ne demek

Dijital deneyim tasarımı, bir şirketi ekranda okunur kılma disiplinidir: önce ne görünür, kişiden neyi anlaması istenir ve ardından ne yapabilir. Arayüz tasarımını, etkileşimi, editoryal düzeni ve bunların erişilebilirliğini kapsar.

Mekanizma

Ziyaretçinin verdiği kararların sırası olarak arayüz.

Yolculuk her biri tek bir işi olan aşamalar olarak, sayfa iddia, kanıt ve eylem hiyerarşisi olarak, her kontrol ise bir şeylerin ters gittiği anlar dahil bir durumlar kümesi olarak tasarlanır.

deneyim / arayüz mantığıEşgüdümlü
01Yolculuk haritası

Aşama başına tek iş

  1. açılışVarışDoğru yerde olduğunu doğrularHazır
  2. gezinmeYön bulmaNeyin nerede olduğunu gösterirYapılandırıldı
  3. kanıtDeğerlendirmeHer iddianın yanına kanıt koyarDoğrulandı
  4. karşılaştırmaKararSon itirazı yanıtlarEşlendi
  5. contact_form_startEylemYalnızca gerekeni isterİzleniyor
02İçerik hiyerarşisi

Bir sayfanın sırasıyla nelerden oluştuğu

Sayfa

  • İddia
    • Başlık
    • Giriş
  • Kanıt
    • Kanıt
    • Örnekler
    • Sınırlar
  • Eylem
    • Birincil
    • İkincil
03Etkileşim mantığı

Durumlarıyla bir form alanı

  1. :placeholderBoşta
  2. :focus-visibleDüzenleniyor
  3. aria-busyDenetleniyor
  4. aria-invalidHata
  5. role=statusKabul edildi

Hata, girilen değer korunarak düzenlemeye döner

Bu disiplinin ürettiği yapının bir çizimi. İşin biçimini anlatır; bir ürün değildir ve hiçbir müşteri verisi göstermez.

Kimin için

  • Sitesi dizüstünde kabul edilebilir görünen, telefonda dağılan şirketler
  • Arayüzün ekran seti değil sistem olarak tasarlanmasını isteyen ürün ekipleri
  • Tasarımın tek tek yetişemeyeceği hızda sayfa yayınlayan pazarlama ekipleri

Genelde ne bozulur

  • Mobil düzen, küçültülmüş masaüstü düzeni; hiyerarşi yolda kayboluyor.
  • Bileşen kitaplığı olmadığı için her sayfa sıfırdan tasarlanıyor.
  • Erişilebilirlik yayından sonra uygulanan bir düzeltme, dolayısıyla kötü uygulanıyor.

Neyi değiştiriyoruz

01

Bileşeni tasarlarız, sayfayı kurarız

Önce en küçük tekrar eden birimleri tasarlıyoruz. Sayfa, yeni bir karar kümesi değil, verilmiş kararların düzeni hâline geliyor.

02

Mobil kendi tasarımıdır

Küçük ekranlar kendi düzen kararlarını alır — daraltılmış masaüstü ızgarası değil — çünkü okuma sırası ve başparmak erişimi farklıdır.

03

Erişilebilirlik ilk kareden itibaren

Kontrast, odak sırası, dokunma alanı ve azaltılmış hareket davranışı birer tasarım girdisidir. Sonradan eklemek tasarımı zaten değiştirdiğinden, en baştan yaparız.

Teslim edilenler

  • Durumlarıyla birlikte bileşen kitaplığı: varsayılan, üzerine gelme, odak, basılı, yükleniyor, boş, hata
  • Masaüstü, tablet ve telefon için sayfa kurguları
  • Hareket tanımı: ne hareket eder, ne kadar, ne hızda ve hareket azaltıldığında ne durur
  • Erişilebilirlik notları: başlık sırası, etiketler, odak davranışı
  • Mühendislik yapımıyla paylaşılan tasarım tokenları

Neyi yapmıyoruz

  • Dönüşüm oranı vaat etmiyoruz. Sayfayı, ziyaretçinin geldiği soruyu yanıtlayacak biçimde tasarlıyor ve ne olduğunu ölçüyoruz.
  • Erişilebilirlik, karşılanabildiği her yerde WCAG 2.2 AA’ya taşınır. Bir gereklilik marka kararıyla çeliştiğinde sessizce atlamak yerine bunu yazılı olarak bildiririz.
  • Kurmayacağımız ya da başkasının kurabileceği bir sistem olarak devretmeyeceğimiz ekranları tasarlamıyoruz.

Süreç

01

Yapı

Şablon başına içerik sırası ve hiyerarşi; görsel çalışmadan önce düz metinle kararlaştırılır.

02

Yön

Sanat yönetimi, stilize bir ana sayfada değil, en zor iki sayfada kanıtlanır.

03

Sistem

Bileşenler, durumlar ve tokenlar; yeni bir sayfa yeni tasarım gerektirmeyene kadar tamamlanır.

04

Kanıt

320px ve üzerinde gerçek cihazda, klavyeyle ve hareket azaltılmış hâlde gözden geçirilir.

Sorular

Bir web sitesi yenilemesi neleri kapsar?

En azından: içerik ve sayfa mimarisi, bileşen ve durumlarıyla bir tasarım sistemi, 320px’e kadar duyarlı kurgular, karşılanabildiği yerde WCAG 2.2 AA erişilebilirlik çalışması ve üretim yapımı. Yalnızca görselleri değiştiren bir yenileme, alttaki her sorunu yerinde bırakır.

Figma kullanıyor musunuz?

Evet; yapı, keşif ve devir için. Ancak tasarım sistemi kodda tamamlanır, çünkü yayına çıkan sürüm odur ve üretimle sessizce çelişemeyecek tek sürüm odur.

Performansı bozmadan animasyonu nasıl yönetiyorsunuz?

Yalnızca transform ve opacity animasyonu kullanıyoruz, hareket bütçesini sayfa bütçesinin içinde tutuyoruz ve açılışları büyük bir animasyon kütüphanesi yerine platformun kendisiyle kuruyoruz. Ziyaretçi istediğinde her şey hareketsize iner.

Siteyi tasarlamakla kalıyor musunuz, yapımını da üstleniyor musunuz?

Yapımını da üstleniyoruz. Tasarım ve mühendislik burada ayrı başlıklar, çünkü ayrı uzmanlıklar; ayrı işler oldukları için değil. Projelerin çoğu ikisini birlikte yürütür ve tasarımı, onun ekranda ne kadara mal olacağını bilen kişiler çizer.

Başlangıç

Kurulmaya değer bir sisteminiz mi var?

Bize işin ne yapması gerektiğini anlatın. Biz de kurmak için nelerin, ayakta tutmak için nelerin gerektiğini söyleyelim.